
社交玩法探索「一起玩」
「一起玩」是貓眼一個 0→1 的社交探索專案,目標是驗證演出情境中的興趣社交是否成立。
在專案初期,我和團隊先做了一輪「演出行業興趣社交」的使用者心智探索,去理解使用者在演出場景下是否真的有找同好、互動或社交的需求。
作為 UX Owner,這個專案讓我累積了一套 0→1 的產品設計方法:面對需求快速變動與方向調整時,不是被動跟著改,而是有方法地拆解問題,遵循 先主流程、再產品框架、最後細節打磨 的設計原則,快速推出 MVP 驗證市場反應。
最終,分享領券活動的發起率達 36%,分享率達 89%,不只驗證了這個業務方向,也沉澱出一套可複用的分享裂變業務模式與新的互動設計形式。
職責
UX設計師
專案週期
2022.11 - 2023.6

社交玩法探索「一起玩」
「一起玩」是貓眼一個 0→1 的社交探索專案,目標是驗證演出情境中的興趣社交是否成立。
在專案初期,我和團隊先做了一輪「演出行業興趣社交」的使用者心智探索,去理解使用者在演出場景下是否真的有找同好、互動或社交的需求。
作為 UX Owner,這個專案讓我累積了一套 0→1 的產品設計方法:面對需求快速變動與方向調整時,不是被動跟著改,而是有方法地拆解問題,遵循 先主流程、再產品框架、最後細節打磨 的設計原則,快速推出 MVP 驗證市場反應。
最終,分享領券活動的發起率達 36%,分享率達 89%,不只驗證了這個業務方向,也沉澱出一套可複用的分享裂變業務模式與新的互動設計形式。
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UX設計師
專案週期
2022.11 - 2023.6

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「一起玩」是貓眼一個 0→1 的社交探索專案,目標是驗證演出情境中的興趣社交是否成立。
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Copyright 2026 by Tommy Yang

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